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Die Features können darauf hinweisen, welche Stellen der abgewickelten Fläche Fehler aufweisen. Derartige Überlappungen oder Verengungen lassen sich manuell oder automatisiert durch die Funktion "Relax Tool" erledigen.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 8:50
Tags: 3ds MAX 8
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Die modernere Variante des Abwickelns der Oberfläche stellt das Feature "UVW Unwrap" dar: Mit Hilfe des neuen "Pelt Unwrapper" von 3ds Max 8 lässt sich die Fläche entspannen, drehen und manuell in eine gewünschte Richtung ziehen.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 14:20
Tags: 3ds MAX 8
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Es wäre nicht 3ds Max, wenn es nur eine Methode gäbe, die Körperoberfläche zu erzeugen. Diesmal erzeugt der Autor über "Render UVW Template" eine Fläche mit vielseitig nutzbaren Alpha-Informationen.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 15:42
Tags: 3ds MAX 8
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Kratzer an der Oberfläche, Hautfalten überall - mit dem 3D-Stift und den ClayTools können Sie nicht "nur" interaktiv am Material arbeiten - Sie fühlen jederzeit die Umsetzung Ihrer Aktionen!
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 7:37
Tags: 3ds MAX 8
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Das Aufbringen von Hautstrukturen wird durch die Benutzung von Bitmaps schneller, leichter und realistischer! Der Autor demonstriert auch die alternative Technik über Vektoren aus z.B. Illustrator - wenngleich er sie auch etwas unerwartet umsetzt ...
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 8:10
Tags: 3ds MAX 8
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Michael Kuhn zeigt die beiden Methoden, über Bump-Mapping zu einer plastischen Oberfläche zu kommen. Nach der klassischen ohne weitere Optionen beschreibt er die doch recht aufwändige Generierung einer selbst "gebackenen" Textur auf der Basis eines Modifikators.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 6:08
Tags: 3ds MAX 8
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Sensationell ist die Fähigkeit von 3ds Max, Materialoberflächen schon in den Viewports anzuzeigen und auf diese Weise das Rendering vorwegzunehmen: Mit dem DirectX Manager im Materialeditor können Sie sowohl Bump als auch Textur angeben!
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 3:28
Tags: 3ds MAX 8
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Photoshop ist das ideale Werkzeug, um Bildmaterial auf die Verwendung als Textur vorzubereiten: Raffinierte Auswahlen führen zu ebensolchen Maskierungen, die Arbeit mit vielen Ebenen geht leicht von der Hand ... das bemerkt man auch im Endmaterial.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 9:24
Tags: 3ds MAX 8
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Im Beispiel nimmt es der Autor sehr ernst mit der realistischen Umsetzung der Textur. Da Schildkröten isometrische Linien entlang der Rillen aufweisen, erzeugt er in mehreren Stufen und Abständen Auswahlen und füllt diese farbig.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 9:06
Tags: 3ds MAX 8
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In diesem Film platziert der Autor Bones im Körper und in den Extremitäten der Schildkröte. Mit vielen manuellen Korrekturen passt er die Knochen und deren Flossen an die geforderte Größe bzw. Fläche an, dreht, teilt und spiegelt die Knochenketten.
Autor:
video2brain - michaelkuhn
| Länge: 15:25
Tags: 3ds MAX 8
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